約 1,804,663 件
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/160.html
仮面ライダーメテオ 同一ヒーロー扱い仮面ライダーメテオ・マシンメテオスター シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ2弾 シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 シャバドゥビ6弾 プロモーションカード/PS 旧弾03 04 05 06 プロモーションカード/PR 関連商品付属カード/TOY ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-050 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオパワーフィスト 1700 Lv5 スターライトシャワー 2350 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 80 蹴 60 蹴 60 ライダースキル そいつは当たりだ ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体2,必3) 解説 引き続き登場。06よりマシなスロットとベスパを持ち、久しぶりに下段技を収録している。スキル性能は防御を-100下げるものの、適正が体力と必殺に偏っている為、補強し辛い。だが初の必殺ベスパでもあり、03LRフォーゼと組ませればベスパになる上に補強できない部分をスキルで補ってくれる。 シャバドゥビ2弾 [部分編集] カードナンバー S2-051 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ サターン 1750 Lv8 メテオギャラクシー・ドライブ ジュピター 2300 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 孤高の戦闘者 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必1) 解説 04-017SR 以来の「ジュピター」持ちなのだが、同カードと比べるとレアリティが落ちているにもかかわらず、攻撃を上げて防御を下げるという、更にピーキーな仕上がりになってしまっている。しかし攻撃ベスパかつ前衛での攻撃特化スキルという撲殺型メテオはこのカードが初めて。スキルと相性で後衛スキル抜きでも最大1100の攻撃を得られるが、ボウギョ・タイリョクが致命的に低い為火力を伸ばすか弱点を補うかどちらにするかは悩み所。 シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-045 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシードライブ・ジュピター 1650 Lv5 メテオスターチャージ&キック 2100 Lv11 スターライトシャワー 2400 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 拳 80 蹴 60 拳 70 蹴 80 拳 60 蹴 70 ライダースキル 飛来する隕石 あいてのひっさつ-200 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体1,必0) 解説 マシンメテオスターの必殺技と共に、劇中技「スターライトシャワー」がようやくN落ち。防御ベスパで相手必殺減衰スキルも持つが、元々の防御が低く過信できない。鑑賞目的でなければ後衛に回るべき。この弾で、現行主人公でも割と難しい、1年連続の収録を達成した。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-051 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシードライブ・マーズ 1700 Lv7 コウゲキ+100 - Lv14 スターライトシャワー 2400 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 友達になりたい なかまがフォーゼだとコウゲキ・ボウギョ+100 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 S4-050N フォーゼBSと組むとベスパかつ全ステータス強化になる。フォーゼであればステイツは何でも良いのだが、Wアタック狙いならベースステイツから選ぶことになる。M-BUSを使えば+AP20、初回+RP1を強化可能。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-047 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシードライブ・サターン 1700 Lv5 ボウギョ+100 - Lv8 スターライトシャワー 2250 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 拳 90 蹴 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 学園潜入 ゼンエイのときアタックポイント+10 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻0,防0,体1,必3) 解説 なんとこの弾にもメテオが登場。メテオフュージョンステイツに合わせたためだと思われる。性能はバランスよくまとまっており、低い防御と必殺はレベルアップと相性で補強できるので、初心者ガンバライダーには持ってこいのカードである。宇宙タイプは絶対数が少なく収録され易いという事情もあってか、メテオはフォーゼ弾03での参戦以来9弾連続皆勤賞を続けており、これは同一フォームのライダーとしては大抵7弾ぶん続けて収録される主人公ライダー達を超え全ライダートップである。そして、ついにシャバドゥビ6弾で… シャバドゥビ6弾 [部分編集] カードナンバー S6-030 レアリティ CR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ マーズ 2200 Lv5 メテオギャラクシー・ドライブ ジュピター 2500 Lv10 スターライトシャワー 2950 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 550 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 60 ライダースキル 星心大輪拳 コウゲキ・ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防1,体3,必2) 解説 コレクションレアとして、とうとうフォーゼ弾から通算10弾・シャバドゥビ弾皆勤で完走達成。フォーゼのイラストは「宇宙キターッ!」ポーズを決める04-002の流用。低レアで収録され続けたため、CRのお陰でようやくSR級の必殺威力を手に入れた。メテオの高レアで唯一の体力ベスパ。久々にメテオギャラクシージュピターを収録している。 プロモーションカード/PS [部分編集] カードナンバー PS-021 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ サターン 1700 Lv3 メテオギャラクシー・ドライブ マーズ 2050 - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 ライダースキル メテオの力 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 2012年10月上旬発売のガンバライドチョコスナック第11弾付属カード。スキルは PR-062 と同じで、 S1-050 とは使える技が全く異なる。シャバドゥビから入ったプレイヤーで、S1-050とは違う技を見たい人はこちらを使おう。 旧弾 03 [部分編集] カードナンバー 03-007 レアリティ LR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ マーズ 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 100 蹴 70 拳 60 蹴 100 拳 60 蹴 50 ライダースキル お前の運命は俺が決める ひっさつ+250 アタックポイント+20 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防1,体0,必2) 解説 LRステータス合計1500の重量型でありながらスキルで必殺とAPを両方強化するスキルを持っている。タイプを成長させればAPは30まで伸びる。05-058SRSP M-BUSを組み合わせればAP+50になるので先攻を重視するには最適だ。前衛として使う場合は、相性で耐久面が補えない問題がある。攻撃べスパであれば8-053SR シャドームーン、004-023LR 電王超CFで体力と防御も補おう。後者は更にAPも補強してくれる。必殺にも相性が2振られているので01-012LR アギトShFや001-013LR ファイズBF等で大きく補うのも有効。また、必殺とAPを無条件に大きく伸ばしてくれる貴重なスキル持ちなことから上記の相方を前衛にして自分は後衛を任せるのもいい。ちなみに0○弾では環境の関係上SR版のほうが評価が高かったが、AP重視となったシャバドゥビ弾でこのカードも見直され再評価されるようになった。 カードナンバー 03-008 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ サターン 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 100 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル メテオ、レディ? コウエイのときなかまのコウゲキ・ひっさつ+250 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体2,必0) 解説 LRと同時にSRでも登場。低体力に後衛スキルとちぐはぐな感じだが、攻撃・必殺を一気に+250でき、数値だけならLRにも劣らない。宇宙タイプを成長させれば、ライダーガッツで低体力をフォローできる上、スロットも強化できる。ライダーアビリティ実装中は撲殺デッキの後衛として定番化、同弾LRよりも高く評価されていたが、シャバドゥビ1弾のアビリティ廃止をはじめとした環境の変化により、評価は逆転している。 カードナンバー 03-009 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオパワーフィスト 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 70 拳 50 蹴 50 拳 70 蹴 90 ライダースキル お手並み拝見と行くか なかまがフォーゼのとき コウゲキ・ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 最初のRは01-030R フォーゼBSに合わせた相性とフォーゼ対象スキルで登場。似た相性傾向を持つ前衛型フォーゼの補助向きな1枚。 カードナンバー 03-010 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオパワーシュート 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 70 拳 80 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 右腕の銀河 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 Nらしいステータスに落ち着いており、パッと見では可も無く不可も無いカードとなっている。 04 [部分編集] カードナンバー 04-017 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ ジュピター 2350 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 拳 100 拳 70 蹴 60 拳 70 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 鮮烈なる流星 アタックポイント+20 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 「ジュピター」を必殺技に持つ高レアのメテオは現在これ1枚だけなのだが、相性にも見放された低体力と高くない必殺威力が欠点。素の攻撃550+適性2を活用しても撲殺レベルには遠く及ばず、スキル込みの安定したスロットで必殺技を決めるのが妥当。ベスパではないが属性の縛りが外れた05弾SR フォーゼBSのスキルと相性、リングスキャンを使おう。 カードナンバー 04-018 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ マーズ 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 80 ライダースキル メテオズ・ファイティング ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 無条件発動となった必殺スキルに対し、スロットは悪い意味でまとまり過ぎ。 カードナンバー 04-019 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ サターン 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 拳 70 ライダースキル 指紋承認 コウエイのときなかまのコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 タイリョクが最も高く、相性ボーナスもタイリョクが比較的伸びやすい。 05 [部分編集] カードナンバー 05-013 レアリティ SR タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スターライトシャワー 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 100 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 50 ライダースキル 友との誓い コウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+150 相性 防御ベスパ 相性適性(攻2,防3,体0,必0) 解説 原作技で登場した3度目のSR。ボウギョがやや低いがヒッサツ威力が高く、3点強化型スキルもLRに匹敵する性能。相性は前弾SRと全く同じ、攻撃2の防御ベスパ。ただしスロットがピーキーになってしまったのでデッキを組む際はその点も留意しよう。 カードナンバー 05-014 レアリティ N タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ マーズ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 80 蹴 70 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 50 ライダースキル 対立する正義 コウエイのときボウギョ-150 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 後衛スキル発動に伴うボウギョ-150のデメリットは重い。使う場合は前衛と要相談。 06 [部分編集] カードナンバー 06-012 レアリティ R タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 スターライトシャワー 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 惑星功夫(プラネットカンフー) ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体2,必0) 解説 フォーゼセレクションの1枚でスターライトシャワーのR落ち。似た相性適性を持つライダーのボウギョ補助にはうってつけだが、スロット対策は忘れずに。前衛にするなら必殺威力の補助が必要。 プロモーションカード/PR [部分編集] カードナンバー PR-051 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオ&フォーゼタッグキック 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 550 スロット 蹴 100 蹴 90 拳 60 蹴 70 蹴 50 拳 60 ライダースキル 学園に現れた新ライダー ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 2011年12月25日~2012年1月9日までセブンイレブンで開催されたスタンプラリーの景品。タバック加工。必殺技はタッグキックとお馴染み感があるかもしれないが、一応映画特典のフォーゼとは違う新技でメテオが左になっている。必殺威力が2600と非常に高く、スロットの合計も旧SR級の430。ありがちなスキルのうえ攻撃・防御が低いがそこは相性で補えるだろう。 カードナンバー PR-062 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオパワーフィスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 70 蹴 50 ライダースキル メテオの力 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体2,必0) 解説 2011年12月31日~2012年1月9日まで池袋サンシャインシティで開催された「仮面ライダー×スーパー戦隊クエスト」、及び「次世代ワールドホビーフェア’12winter」で配布されたカード。 カードナンバー PR-069 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ マーズ 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 拳 90 蹴 50 蹴 90 蹴 50 拳 90 拳 50 ライダースキル メテオの力 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体0,必1) 解説 2012年2月26日から全国のタイヤ販売店で開催された「もらえるダンロップ!キャンペーン」で、クイズに正解し応募すると貰えたDUNLOPのロゴ入りカード。 カードナンバー PR-072 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオパワーシュート 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 70 拳 80 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 右腕の銀河 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 2012年4月21日発売予定の「ガンバライドアイス」マルチパック及び、4月下旬発売予定の「ガンバライドアイス」に封入。バーコードは 03-010 の再録。 関連商品付属カード/TOY [部分編集] カードナンバー TOY-29 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオパワーフィスト 2250 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 拳90 蹴70 拳50 蹴50 拳70 蹴90 ライダースキル お手並み拝見と行くか なかまがフォーゼのときコウゲキ・ボウギョ+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防0,体3,必1) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは 03-009 の再録で、TOY-028 フォーゼMSとのセット。余談だが、小学館発行の「ガンバライドファンブック」第04号で紹介された際は 03-010 の再録だったという誤植があった。 カードナンバー TOY-032 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオパワーシュート 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 80 蹴 70 拳 80 拳 60 蹴 70 蹴 50 ライダースキル 右腕の銀河 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 タッグファイリングシート第10弾に収録。バーコードは03-010の再録で、TOY-033 スーパー1とのセット。 カードナンバー TOY-052 レアリティ - タイプ 宇宙 必殺技 Lv1 メテオギャラクシー・ドライブ サターン 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 拳 70 ライダースキル 指紋承認 コウエイのときなかまのコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 タッグファイリングシート第11弾に収録。バーコードは04-019の再録で、TOY-051 フォーゼMSとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 宇宙 武器 / アイコン / 剣・銃の種類武器なし / 拳 登場作品 仮面ライダーフォーゼ 声 吉沢亮 (「フォーゼ」朔田流星役 ) 備考「仮面ライダーフォーゼ」第16話(2011年12月25日)での登場に合わせ、03(2012年1月26日)で参戦。 本編への登場から参戦まで1ヶ月以上かかる為か、イベントと店頭でプロモーションカードが配布され02に先行で登場した。この時点では声が無く、正式に参戦した03で付いた。 04より必殺技発動時には「仮面ライダーフォーゼ」中のメテオのED「Shooting Star」が流れる。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/1562.html
「GLARE, LOG IN. INSTALL. DOMINATE A SYSTEM GLARE」 【ライダー名】 仮面ライダーグレア 【読み方】 かめんらいだーぐれあ 【変身者】 ギロリ 【スペック】 パンチ力:32.2tキック力:64.4tジャンプ力:ひと跳び83.5m走力:100mを2.3秒 【声/俳優】 忍成修吾 【スーツ】 小森拓真 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 14話「謀略V:怒りのグレア」 【詳細】 ギロリがヴィジョンドライバー(ゲームマスター用)にプロビデンスカードを読み込むことで変身した仮面ライダー。 デザイアドライバーを使うDGPライダーとは全く異なるシステムで構築された存在であり、 圧倒的な身体能力とヴィジョンドライバーによるゲームへの干渉能力、そして全身各部に備えたヒュプノレイを使った制御乗っ取り等様々な能力を持つ。 デザイアグランプリのゲームを根底から覆しかねない性能を持つが、弱点としてはヴィジョンドライバーはゲームマスター用であり、高い権限を持つものの更に上のゲームプロデューサーの権限を使えば変身能力が剥奪されてしまうこと。 また、高い戦闘力を持ち、ヒュプノレイを利用して洗脳したライダーをレイズバックルで強制武装させることも可能で数の暴力を用いることも可能だが、 自分自身を強化できるわけではないため変身者本人のスペックを超える相手、要は自分自身が高いスペックの相手を複数相手取るにも限界がある…自分自身が数の暴力に晒された場合、相手取るのは変身者の技量に依存するのも欠点といえば欠点。 ゲームマスターにのみ許された力であり、デザイアグランプリに参加しようものなら、チートもいいとこで他の参加者等相手にもならないだろう。 しかし、後にヴィジョンドライバーは「創世の女神」と呼ばれる世界再編を成し遂げるDGPの根幹へのアクセス権限を有し、万が一にでも他者に奪われてしまった場合、世界はもとよりDGPそのものをいいように利用されてしまうことになる。 そのためかギロリは劇中常に警戒しているジャマトが登場していない場所や、ジャマトを排除したライダーバトル限定のゲームエリアでのみ変身していた。 後にヴィジョンドライバーを使ったライダーが2人登場しているが、ログイン名がそれぞれ異なるためこのグレアは実質的にギロリ専用のシステムとして構築されていると思われる。 登場回数は映画を含めて3回しかない。 【各部機能】 各種レイズバックルをつけ外し、リボルブオンでの装備上下入れ替え等の拡張性に特化したデザイアドライバーを使うライダーたちと異なり、拡張性を廃して単体での圧倒的性能を有する。 グレアの頭部はグレアマスクと呼ばれ、巨大な単眼を装甲で囲んだような見た目。 マスクの大部分を占めるグレアヴィジョンは、全身各部のカメラから情報をリアルタイムで処理した高次元映像を内部の半球状モニターに表示し、現実世界と仮想世界をシームレスに一望する。 額の部分から伸びるグレアアンテナは半径30kmに及ぶ範囲を観測する次元観測器であり、周辺環境や対象の詳細情報を取得してグレアヴィジョンに送る役割を持ち、視覚情報に正確な情報を上乗せし状況把握を補強する。 グレアアンテナの間に収まるディメンションシグナルは時空間の状態を常時モニタリングし、時空のゆらぎなど仮面ライダーの安定的な運用に支障をきたす事象を検知して警告を発する。 ダメージなどで変身解除を実行する場合もある。 側頭部にあるヘッドペデスタルは頭部機能を拡張子、メタマテリアルと呼ばれる未知の装甲材を採用し、ダイヤモンドを超える高い硬度を持ちながら優れた靭性(強度、あるいは粘り強さ)も兼ね備え、あらゆる衝撃を退ける。 口腔部を保護するグレアクラッシュは有毒物質等の侵入を防いで変身者の呼吸を維持し、水中での酸素の取り出しや無酸素環境での短時間の呼吸を可能とする。 仮面ライダーグレアの装甲はメタマテリアルで作られたディヴィジョンアーマー。 両肩、胸部、両膝に1つずつ備わるヒュプノレイはディヴィジョンアーマーの一部が分離したもので、対象者の頭部に強制的に装着することで制御下に置く能力を持つ。 ヒュプノレイがライダーに被さる際、そのライダーのクレストギアを弾き飛ばして装着される。 各ライダーのライダーズクレストを象り視認性を高める役割を持つ部分をヒュプノレイに置き換えるため、制御下にあるライダーは元がどのライダーだったのか判別が難しくなる。 デザイアドライバーに装着されたIDコアを見れば判別は出来るだろうが、操られるライダーの攻撃を掻い潜りながら相手を見極めるのは厳しいだろう。 洗脳したライダーの名称は不明のまま(書籍などではGMライダーと便宜上呼称されている)。 変身と同時にスーツ型戦闘力強化デバイスであるデフレクトスーツが展開。 ヴィジョンドライバーからエネルギー供給を受けることで身体能力を飛躍的に向上させて出力する。 全身各部にデフレクトピットと呼ばれる円形のパーツを持ち、電磁偏向シールドであるサークルデフレクターを展開し相手の攻撃を防ぐ鉄壁の防御力を誇る。 14話でのパンクジャックとの戦闘時に展開していたバリアがこのサークルデフレクターと思われる。 両腕のグレアアームはヴィジョンドライバーからエネルギー供給を受け、まったく重さを感じること無く対象を持ち上げることが可能。 グローブ部分であるオプティマニピュレーターはパンチ力や握力を強化してデザイアグランプリのプレイヤーを圧倒する。 打撃の瞬間にデバフプログラムを対象に流し込み、相対的なパワーバランスを調整するというゲームマスターならではの能力も備える。 大腿部のグレアレッグはヴィジョンドライバーから供給されるエネルギーを足先に収束し必殺技を発動する。 ブーツ部分のオプティマスレガースはキック力やジャンプ力を強化してデザイアグランプリのプレイヤーを圧倒する力を発揮する。 サークルデフレクターを足裏に展開し、空中に足場を作り優位な立ち位置を確保する。 ヴィジョンドライバーにプロビデンスカードを読み込ませ、その回数に応じた必殺技を発動するが名称不明。 公式サイトの個別ページでも各部説明で「必殺技」とされるだけで名称が書かれていない。 これは恐らくグレアが運営側のライダーであり、オーディエンスと呼ばれるDGPの観客達にとっては応援対象外、撮影舞台の裏側でこそ活動すべきライダーであるためと思われる。 【活躍】 14話にてゲームマスターとしての正体を英寿に明かしたギロリが変身。 失望したと言い放ち切り捨てたパンクジャックモンスターフォームと戦うがスペック差から次元の違う圧倒的な力を見せつけプロビデンスカードを一回読み込んだ必殺技で撃破。 それと同時にヒュプノレイを被せることで制御下に置き、英寿をミッション不達成によるゲームオーバーでリタイアに追い込んだ。 その際のDGPルールは「ゲームマスターは、ゲームの勝敗を操作してはならない。」という皮肉の聞いたもの。 しかし、15話では英寿はそれを想定した復活策を講じており、それによって記憶を取り戻し、更には過去デザ神となって実現した願いによって参加権まで得て復帰してしまう。 それでもなお英寿の完全排除を画策し、16話でタイクーンとナーゴを焚き付けその影からギーツに攻撃して排除を狙うも、ゲームマスターによるヤラセ行為を祢音がスポンサーである自身の父を通してゲームプロデューサーに報告したことで立場が危うくなり、ギーツ、タイクーン、ナーゴの3人の同時必殺技を受けきれずダメージを受け、ニラムから変身権限の剥奪と共にゲームマスターを解雇されてしまいギロリは消滅してしまった。 その後、着任した新たなGM、チラミは仮面ライダーグレア2へと変身しているが、公開されているスペックは軒並みでグレアの下位互換であり、ギロリ自身の戦闘力の高さが伺いしれる。 なお、『MOVIEバトルロワイヤル』にも登場。 「慕情編」ぐらいに配信された『仮面ライダーパンクジャック』でも登場。
https://w.atwiki.jp/dcd10/pages/720.html
【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 仮面ライダーイクサ セーブモード 【よみがな】 かめんらいだーいくさ せーぶもーど 【変身】 【身長】 218センチ 【体重】 160キロ 【パンチ力】 4.2トン 【キック力】 1.8トン 【ジャンプ力】 ひと跳び18メートル 【走力】 100メートルを9.6秒 【9つの世界】 カブトの世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 押川善文(未)(JAE) 【登場話】 第17話 【変身フォーム】 仮面ライダーイクサ仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーライジングイクサ 【特徴】 装着者が仮面ライダーイクサに変身した場合、最初に出現するのがこの形態である。イクサのマスク「イクサメット」は十字架を模したような形になっており、堅く閉じられている。また、このフォームは強固な防御力を誇っており、敵の攻撃を受けてもものともしないほどである。しかし、それと反面に敵と戦うための機動力に欠けているため、それを補うため防御力は低くなったが機動力に優れた第2形態「バーストモード」で戦う事が多い。更に当時の1986年に製作されたイクサ(通称:プロトイクサ)は常時セーブモードの姿であり、バーストモードに変形する能力は持ち合わせていない。 武装は敵を殴り飛ばしてダメージを与えたり、死には至らない護身用ほどの威力を持つ電磁ショックを与えることが可能でナックル型マニピュレーター・電磁ウェポン「イクサナックル」、射撃形態の「ガンモード」がある。プロトイクサはこれしか使用できない。 必殺技は変身ベルト「イクサベルト」にフエッスル「ナックルフエッスル」をリードさせ、イクサナックルに動力源であるエネルギーを充填させた後で標的にエネルギー弾を打ち込む「ブロウクン・ファング」である。なお、この必殺技には通常通り遠距離から打ち出すタイプと、近接距離で相手にブロウクン・ファングで殴りこむ2つのパターンが存在する。 【関連するページ】 カブトの世界 シルクモスファンガイア 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーキバ(平成第9作) 仮面ライダーライジングイクサ
https://w.atwiki.jp/ganba_s/pages/169.html
仮面ライダーアクセルトライアル シャバドゥビ4弾 シャバドゥビ5弾 旧弾第10弾 第11弾 001弾 004弾 02 06 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-045 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2000 Lv4 ハイパートライアルクロス 2300 - - - ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 400 タイリョク 400 スロット 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 80 剣 60 蹴 60 ライダースキル 暴風の如き連撃 コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必2) 解説 ベスパには属していないものの、自らのスキルのみでコウゲキを800まで上げることができ、スロットも比較的安定してる隠れた良カード。 シャバドゥビ5弾 [部分編集] カードナンバー S5-041 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 1700 Lv4 コウゲキ+100 - Lv7 ハイパートライアルクロス 2200 ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 蹴 80 蹴 80 ライダースキル 挑戦の記憶 ゼンエイのときコウゲキ・ボウギョ+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体0,必1) 解説 ベスパ、スキル、タイプボーナスで、守備面を存分に強化しつつ、スキル、レベルアップで攻撃面もそこそこ強化できる万能カード。80と60だけのクセのあるスロットも、時空のボーナスがあるため、さほど問題にならないだろう。S3-057CPウィザードFDと組めば、ベスパが発動し、相性やタイプボーナスでコウゲキが上がり、アタックポイントがさらに上がる。ダブルアタックも◎。また、必殺技をなんとかしたければ、S3-059CPウィザードHDと組めば、タイプボーナスやでAPと必殺を強化できる。また、スキルで火力もアップする。こちらも、ダブルアタック◎。 旧弾 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-011 レアリティ LR タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2600 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 500 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 超絶走破 ゼンエイのとき アタックポイント+20 あいてのアタックポイント-20 相性 体力ベスパ 相性適性(攻1,防0,体3,必2) 解説 合計40ものAPを操作する強力なスキルがフォーゼ弾では「センコウブレイク」のせいで日の目を見られなかった。しかしシャバドゥビ3弾で時空のライダータイプを獲得、S2-005LR ウィザードHDをも上回る最強のAP補正を身に付け、最終弾でバトサポに岩石大首領が登場し、必殺技の火力不足をある程度補えるようになったことも追い風となるか。タイプボーナスでも得られない火力を補う為にも、後衛に「二号ライダー」繋がりの05-017SR メテオストームを据えれば、相性ボーナスと風タイプのレベルボーナスでバランス良く強化できる。剣アイコンのダブルアタックやオイウチなどのRP溜め要素を重視するなら11-020LR 響鬼紅が適任。他にもアイコンを揃えやすいS2-031SR 響鬼やS2-006SR ウィザードHDなど、パートナー候補は増えてきている。 カードナンバー 10-012 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 モトブレイブ 2100 - - - - - - スステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 剣 90 蹴 90 剣 50 剣 70 蹴 50 蹴 70 ライダースキル セクション・クリーン コウエイのとき なかまのひっさつ+250 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必2) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 10-013 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 クラックアウト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 60 剣 60 ライダースキル 青のトライアルパターン ゼンエイのとき ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 10-070 レアリティ CP タイプ 時空 必殺技 Lv1 クラックアウト 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル 聞く耳持たん! あいてのコウゲキ・ひっさつ-150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 せっかくのキャンペーンカードなのに、スキル以外はノーマルカードとしてもかなり弱く悲惨。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-012 レアリティ SR タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2500 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 450 スロット 拳 100 蹴 90 拳 80 蹴 60 蹴 50 拳 50 ライダースキル お前は俺が救ってやる ひっさつ・チームタイリョク+150 相性 体力ベスパ 相性適性(攻0,防2,体3,必0) 解説 前弾LRと同じく体力ベスパだが、スキルは必殺・体力の強化、アイコンは拳とで、方向性は異なる。6-001LRや10-067CPの仮面ライダーWを前衛にすれば、相性ベスパでアイコンも一致し良相棒。原作再現可能だ。両者のタイプを育成をさせる事によりAPもかなり強化される。 カードナンバー 11-013 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 モトブレイブ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 剣 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 内包する爆発力 コウエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 11-014 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 クラックアウト 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 拳 70 蹴 60 拳 70 拳 70 ライダースキル 内燃正義(エンジンジャスティス) ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 ここに解説 で改行 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-042 レアリティ R タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 80 拳 60 ライダースキル 憎しみを超えて コウエイのとき なかまのひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 ここに解説 で改行 カードナンバー 001-043 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 ナックルインパクト 1750 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 数多の打撃 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 新下位技を実装している。 004弾 [部分編集] カードナンバー 004-043 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 60 拳 80 拳 60 拳 60 ライダースキル 赤・黄・青 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 絵柄がDS版ガンバライドのアクセルトライアルと同じ。 02 [部分編集] カードナンバー 02-037 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 ライダースキル トライアル・スタート アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 50がないスロットと、スキル・タイプボーナスを生かして、後衛からアタックポイントを補助しよう。 06 [部分編集] カードナンバー 06-040 レアリティ N タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 450 タイリョク 500 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 剣 50 ライダースキル 絶望までのタイム ひっさつ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必1) 解説 ここに解説 で改行 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-100 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 ハイパートライアルクロス 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 80 蹴 70 拳 60 蹴 80 拳 70 拳 60 ライダースキル 仮面ライダーは一人じゃない ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 小学館発行「仮面ライダーバトル ガンバライド ファンブック第8号」付録カード。公式サイトのカードリストには存在しない通称「プリ!キバ!ゴー!」があるので、枚数としては101枚目。 カードナンバー P-106 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 モトブレイブ 1850 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 剣 90 蹴 80 剣 70 剣 80 蹴 50 蹴 50 ライダースキル 超常犯罪捜査 ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2010年6月19日~20日開催の次世代ワールドホビーフェア 10 Summerでの配布、および2010年7月~8月開催の "チャレンジカップ サマーシーズン" 参加賞カード。主人公以外のライダーで “OFFICIAL EVENT” のロゴが入ったのはこれが最初。 カードナンバー P-114 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 クラックアウト 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 600 スロット 蹴 90 拳 60 蹴 60 拳 80 蹴 70 拳 60 ライダースキル 揺るぎない力 コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾収録カード。タバック加工のうえ、データはこのカードオリジナル。低火力 高体力、タイプボーナス込みの安定スロットという典型的なコウエイ型。 カードナンバー P-115 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 モトブレイブ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル アクセル全開 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾収録カード。バーコードはT-077を再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-077 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 モトブレイブ 1900 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 剣 90 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 剣 50 ライダースキル アクセル全開 ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体0,必2) 解説 ソフビ人形・ライダーヒーローシリーズ初回出荷限定付属カード。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-083 レアリティ - タイプ 時空 必殺技 Lv1 クラックアウト 1700 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 60 拳 70 蹴 60 拳 70 拳 70 ライダースキル 内燃正義(エンジンジャスティス) ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体0,必0) 解説 タッグファイリングシート第6弾に収録。バーコードは11-014Nの再録で、J-082 オーズタカキリバとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 時空 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 エンジンブレード/剣/中剣 登場作品 仮面ライダーW 声:木ノ本嶺浩(「W」照井竜役) 備考「仮面ライダーW」第36話(2010年5月23日)での登場に3日先駆け、第10弾(2010年5月20日)で参戦。 ライダータイプの時空は、高速移動からだろう。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4252.html
【名前】 ショッカーライダー 【読み方】 しょっかーらいだー 【登場作品】 仮面ライダーオール仮面ライダー ライダージェネレーションオール仮面ライダー ライダージェネレーション2 【登場話(仮面ライダー)】 第91話「ゲルショッカー恐怖学校に入学せよ!!」~第94話「ゲルショッカー首領の正体!!」 【所属】 ゲルショッカー 【分類】 仮面ライダー/偽者ヒーロー 【モチーフ】 仮面ライダー 【仮面ライダー】 仮面ライダー1号と同等の能力を有する改造人間。 劇中では6体が登場し、それぞれマフラーの色が異なり、設定上では異なる能力を有する。 1号と2号の合体必殺技「ライダー車輪」で方向感覚を失い、最期は空中で激突して全滅した。 【オール仮面ライダー ライダージェネレーション】 ゲルショッカーの幹部格として登場。 【オール仮面ライダー ライダージェネレーション2】 『ライダージェネレーション』と同様、ゲルショッカーの幹部格として登場。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/260.html
仮面ライダー装甲響鬼 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン1弾 バッチリカイガン6弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム6弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-023 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2950 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1600 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、ひっさつ+600 ライジングパワー+1 ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2950 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト9 ひっさつ 2850 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 ゲキレツアイコンのアタックポイント+100さらに、あいてチーム全体のボウギョ-300 解説 響鬼最強フォームがLRに降臨。これで、通常響鬼、紅、装甲の3つが全て参戦した。アビリティは、必殺技が発動した際に自身の必殺威力の強化とライジングパワー(+1)の補充に加え、ゲキレツアイコン(+1)が追加される。このアビリティのすごいところは、自分の技が発動したときはもちろんのこと、なんと仲間や相手チームの誰かが技を撃ったときにまで発動するのだ。必殺技は必ず毎ラウンドに誰か1人は撃つので、このアビリティも毎ラウンド発動するのだ。だから、「1ラウンド毎、〜」のアビリティと使い方は変わらない。強いて言うなら、発動のタイミングが違うだけである。その為、先攻後攻どちらでもアビリティが無駄にならない優秀な効果だ。バーストすると、必殺威力の超強化とフィニッシャーによって、必殺威力は最低でも5850に到達し、加えて相手全体の防御を300もダウンすることで、実質6150の威力を持つ。ボウギョダウンは、通常攻撃にも影響するのでうれしいところ。表アビリティ次第で、技はさらに強化できる。それに加えて、装甲響鬼のみだがゲキレツアイコンのAP+100という最近の対人戦で人気の効果を引っさげてきた。何気にフィニッシャーでゲキレツAP+は初である。表アビリティの効果でゲキレツアイコンを増やしておけば、バースト後のAPバトルではほぼ確実に先攻を取ることが出来るだろう。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビはガンバライド時代から相変わらず直っていない。正しくは画面上に出てくるルビや必殺技モーション中に響鬼が唱えている通り、 “おんげきは ・ きしんかくせい” である。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-028 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2850 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット 剣 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを100吸収する ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2850 必殺技 音撃刃(は)・ 鬼神覚声 コスト7 ひっさつ 2500 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ゲキレツアイコン+1 さらに、チーム全体のゲキレツアイコンのアタックポイント+50 解説 ブレイカータイプに変わって順当にSR落ち。そしてバースト必殺技のルビも目出度く修正された。アビリティはAPバトルに負けたとき、あいてチーム全体のボウギョを吸収するがその効果は100と雀の涙ほど。バーストアビリティは2番指定でゲキレツアイコン+1と全体のゲキレツアイコンのAP+50を施す。ブレイカーで相手のアビリティは封印されているため、こちらがゲキレツアイコンを止めれれば、APバトルで勝ちやすいし、ブレイカーのコウゲキアップや表アビリティで相手のボウギョが減っていれば、かなりのダメージを与えることが出来る。また、2弾SR龍玄キウイや、LREXオーズのような、ゲキレツアイコン増加アビリティ持ちと組むと、響鬼のアビリティがますます生かされる。反面、バースト後のスロットは50無しではあるが90と60しか無いスロットになるので頭に入れておきたい。 バッチリカイガン1弾 [部分編集] カードナンバー K1-020 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・ 鬼神覚声 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+600 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 テクニカルタイプでR落ちだが、50無し安定型スロットを持つ。アビリティは無条件で全体に必殺+200を施して更に自分のみでAP+10が補強されるので先攻が取りやすくなる。バーストアビリティは体力が多い事が条件でコウゲキ+600とテクニカルゲージを強化し、更にこのカードがテクニカルタイプである事も併せてテクニカルゲージが2段階アップされるので強力。またアビリティの必殺+200を加算した場合は前回SRを上回る必殺を撃てる。なお、カードに記されたバースト必殺技のルビが何故かLRと同じ物に戻っている。 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-058 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 60 蹴 60 剣 60 アビリティ 必殺技を発動したとき、ひっさつ+500 アタックポイント+20 さらに、ライダーガッツ率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 2800 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチーム全体のボウギョ-500 さらに、チームタイリョクがあいてより多いと、あいてのライダーガッツ率が超ダウンさせる。 解説 「ライジングバーストキャンペーン」の1枚で、ND6弾以来約1年ぶりの高レア復帰となった装甲響鬼。アビリティは自身のみ必殺技を出せば、必殺威力の強化とAP+20の二つを得られると同時に、ライダーガッツ率も上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チーム全体のボウギョを-500とごっそり削り、相手よりチームタイリョクが多い時にバーストすれば、相手チーム側のライダーガッツ率の超ダウンも可能となる。ちなみに、今回のキャンペーンカード全ての表面と裏面に、文字(名台詞)とキーアイテム(表面のみ、響鬼だと装甲声刃)が入っていて、装甲響鬼だと「鍛えてますから。」と書かれている。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-034 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 表面は防御力の低さと、スロットの一つにある50が弱点となる。アビリティも発動が限定的で、増加するパラメータもわずか。ライジングパワーと相談して、裏面のアビリティを最大限生かせるタイミングでバーストした方がいい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-029 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 80 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 解説 同弾ゴーストと比べるとゲイン値がアップした代わりに合計値が250と厳しめ、バースト順番が1番の割には攻撃アップのみなので使いどころは難しい。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-033 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2300 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2300 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、1番目にバーストしていると、攻撃+1500 解説 いつもなら現行最終弾で登場する低レアのレジェンドライダー最強フォームで出るはずが、本弾でリバイスの最強フォーム参戦に合わせてか一足早く5弾目で登場。更に最初から装甲響鬼始動としてはRT6弾以来の再登場となる。しかしお世辞にも強いとは言えず、パワーインフレでステータスも高くはなっているのだが、アビリティの条件がゲキレツ80止まりなのにAPバトル勝ちと噛み合っているとは言えない。バーストアビリティもRT6弾とほぼ同一で、ただ必殺+500が追加された程度…と、手抜き感が否めない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR1-004 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3900 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①剣・キックアイコンに止めたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ②APバトル終了後、RP+2 チーム全体の攻撃+500 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3900 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト10 ひっさつ 3500 スロット G 100 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 相手全体の防御-500②必殺技が発動したとき、相手より体力が少ないと、攻撃+1000 AP+30 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー付属カードの4枚目は装甲響鬼。一見装甲響鬼としては2枚目のLRなので少々目新しい点は無いが、一応装甲響鬼初のプロモ収録という利点があるか。アビリティの1つ目はアイコン指定型で剣かキック、つまりゲキレツ以外の2つさえ止めれば発動なのでゲキレツ増やしはしない方がいいかもしれない。ちなみに効果はスロットアイコンAP+20とバーストゲージアップの効果を受ける。2つ目はAPバトル終了時に追加でRP+2と攻撃全体+500まで施せるとこれは至ってシンプルな効果。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えて相手全体防御-500、更に自チームの体力が不利時に誰かの必殺が出ると自分の攻撃が+1000、AP+30のゲイン値が追加されるため、逆転にも適した一枚と言える。ただしアビリティの都合上、アタッカー封印持ちには手も足も出ない上にD5弾LRと比べるとインフレでこちらが勝っているが、総合必殺やバーストの副効果が厳しめなどに注意。デッキ次第では使い分けていくのもアリか。 カードナンバー BR2-005 レアリティ GLR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 4000 必殺技 鬼棒術・烈火弾 コスト5 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①スロットアイコンが揃ってないとき、チーム全体の必殺+300 テクニカルゲージがアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、AP+20 防御+300 ライドバースト 仮面ライダー装甲響鬼 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4000 必殺技 音撃刃(じん)・鬼神覚醒 コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストした時、必殺+2500 バーストゲージの上昇率超絶アップ さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手チームのカウンターを封印 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング 10thアニバーサリー9ポケットバインダーセット2 解説 プレミアムバンダイ限定バインダー2付属カードの5枚目は装甲響鬼。今回のバインダーは筐体排出のGLRでは登場出来なかったライダーの補完も兼ねているためか、前回に続き高レア続投となった。ただし本バインダーは中には「新技の実装は無く、ただGLRで再登場しただけ」のパターンもあり、本バインダーではこの装甲響鬼とキバ、フォーゼがそれに当てはまる。アビリティの1つ目は前回と異なり、アイコンが揃っていないとチーム全体の必殺とテクニカルゲージアップ、APバトル合計値が250あればAP+20と防御アップが出来るが、アイコンが揃わないでAP合計値250を取るのは効果的に相反しているため使いどころが難しい。よってアイコンが揃っていないとAPアップできるライダーを組み込んで何とか発動を狙いたいが…。またAPアップもやはりというか次ラウンドより発動されるので即発動と行かないのも難点。バーストアビリティは必殺超絶強化に加えバーストゲージ上昇率超絶アップ、バーストブレイク大成功でカウンター発生を封印できると強烈。ただバーストブレイクで大成功を発動しなければ発動できず、場合によっては成功以下で収まる事もあり得るため注意。GLRボーナスはお馴染みの「鍛えてますから!」という事で体力アップと思ってしまうが、実際は全体の防御アップと現環境では高い攻撃や高い必殺などが徹底されており、一応保険になるとはいえイマイチな効果。総合的にGLR水準まで引き上げられたとはいえ、どっちつかずのスペックになっており指定アイコンに止めればすぐに発動、APアップ重視だった前回LRと比べてもイマイチと言わざるを得ない。よってタイプボーナスの不利時ボーナスでのAPアップなどを狙うのが理想と言えるか。ちなみにこのカードに限り音撃棒・烈火とアームドセイバーの二刀流を装備した装甲響鬼が見る事が出来る。セールスポイントとしてはそこだろうか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー響鬼」 バースト前:仮面ライダー響鬼,仮面ライダー響鬼紅 ナイスドライブ5弾にてLRで参戦。 これで響鬼の全フォームがガンバライジングに参戦した。だが、ガンバライドに続きまたしても響鬼以外の響鬼ライダーが誰も居ないのに響鬼だけ3フォーム揃ってしまった。後の仮面ライダー威吹鬼の参戦まで響鬼劇中の組み合わせはお預けとなった。 レジェンドカードスキャンでは、通常形態から紅を経て全身に装甲が装着されるフォームチェンジシーンが再現されている。 専用のバースト演出は無い。主役最強フォームでLRとなったらフォームが変わらなくても何かしら演出が付くことが多いが、何故か何もない。 武器は通常の響鬼と同じく「音撃棒 烈火」と声を増幅して音撃ができる片手剣「装甲声刃(アームドセイバー)」。 表面が音撃棒、バースト面が装甲声刃の構成になっている。 必殺技は表面用の「鬼棒術・烈火弾」とバースト面用の「音撃刃・鬼神覚声」。 「鬼棒術・烈火弾」は音撃棒から火球を発射する劇中技。劇中では基本的にはずっと装甲声刃で戦っていたのに武器が音撃棒なのはこの技を搭載するためだと思われる。劇中では主に通常の響鬼で使っていた技で、装甲響鬼で使ったことは一度も無い。ガンバライドの最終弾で追加したのでそのまま入れてしまったのだろう。ライドの鬼神覚声から削除されたアームドディスクアニマルをこっちに入れるとか他にやりようはあったと思われるが… 「音撃刃・鬼神覚声(おんげきは・きしんかくせい)」は装甲声刃で声を清めの音にして斬撃の衝撃波に乗せる響鬼最強の劇中技。劇中では声を直接衝撃波にするパターンもあったが、これは斬撃で飛ばすパターン。 何故かこの技のルビがガンバライドから引き続き間違っており、ND5弾LRでは音撃刃にルビが(おんげきじん)になっている。SR落ちの際に(おんげきは)に訂正されたが、何故かBK1弾で間違っている(おんげきじん)に戻り、そこからずっと間違えたまま再録されている。どうして1度訂正したのに再度間違えてそのまま放置されているのかは分かっておらず、公式からの発表も無い。もしかするとカードでの読み方が「は」では無く「じん」なのはメーカーが配慮したと思われる。 バッチリカイガン2弾では通常響鬼からフォームチェンジするカードが初収録。 上記のフォームチェンジ演出がバーストの際に見られるようになった。 バッチリカイガン3弾では紅からフォームチェンジするカードが初収録。 こちらにはフォームチェンジ演出が付いてない。 ちなみに劇中では紅から装甲にチェンジするシーンは無い。 平成ライダー最強フォームなのでBK6弾では「最強!ライジングバーストキャンペーン」で収録。
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/973.html
仮面ライダードレイク ライダーフォーム ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-031 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1000 タイリョク 3950 必殺技 風間流奥義アルティメットメイクアップ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎 AP+20 テクニカルゲージ・APボーナスの最大値がアップ②APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで AP+15 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダードレイク ライダーフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 950 タイリョク 3950 必殺技 ライダーシューティング コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルゲージが超アップ 相手のガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに勝っていたら、必殺+2500 テクニカルゲージがアップ RP+10 解説 ズバットバットウ3弾の「メモリアルフィニッシュ」枠3枚目は仮面ライダーカブトの3号ライダーであるドレイクが何と正式参戦。更に同時に風間大介を演じる加藤和樹氏のボイスも実装して登場を果たしており、カブト勢で実質的に3人目となる銃アイコン持ち(それまではカブトマスクドフォーム、ダークカブトマスクドフォームのみしか無かった)となった。そして必殺技もかなりの凝った物となっており、表面技はゲーム「仮面ライダー超クライマックスヒーローズ」のクロックアップ中の必殺技で登場した風間流奥義アルティメットメイクアップ(使用すると相手が一時的に怯む)からのライダーシューティング、バースト必殺技は第40話でウカワームとの最終決戦で使用された前後に挟み込むバージョンのライダーシューティングが実装となった。ここ最近出ていなかった銃アイコンライダーの期待の星…どころか、それまで銃アイコン持ちには無かった欲しかった要素をこの1枚に丸ごと叩き込んだ超ハイスペック型。まずアビリティ1つ目は本カード以外のジャマータイプがチームにいないだけでAP+20とテクニカルゲージアップ、そしてAPボーナスアップとお手軽かつ非常に強力な効果。更に2つ目はAP合計値250で次ラウンドまでAP+15とテクニカルゲージアップの効果を持っており、こちらはAPアップがタイミングの関係で1回しか発動しないので蓄積できないが、テクニカルゲージアップの方は即時発動なのでバーストしなければ2回蓄積が可能。今まで銃アイコン持ちには無かった簡単な条件でAPとテクニカルゲージアップを両立させ、更にAPボーナスアップまで行えるとそれまでAPとテクニカルゲージアップの両立が可能だが発動条件が緩い物は少なかったので重宝される事だろう。バーストアビリティは普通だと必殺+2500とテクニカルゲージ超アップ、相手のガッツ超ダウンと一見普通だが、この時にAPバトルに勝っていれば追加で必殺+2500とテクニカルゲージアップ、そしてRP+10の効果が付く。これだけでも十分なのだが、タイプがジャマータイプな事もあってバースト時に相手のミガワリを封印かつ防御-500の効果を与えるため、実質的に8850のライダーシューティングの一撃を叩き込める。もちろんガッツダウンやテクニカルゲージアップも銃アイコン持ちにとっては欲しかった要素とも言えるし、更に言えばたとえ相手の体力が残ってしまってもそれを見越してかRP+10の大量補給で次のもう1回か次にバーストするライダーへのサポートも可能…と、火力とRPの両立も成しえているのも大きなポイントとなった。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーカブト」 風間大介がドレイクゼクターを使用して変身する仮面ライダー。第11話より初登場し、以後40話まで登場。(第41話以降はドレイクゼクターのみ登場し、大介自身は最終回ラストまで登場しない)また、35話のみネイティブワームの1人である立川大吾がドレイクに変身した事もある。 風間大介は風間流という我流のメイク術を持つメイクアップアーティストで、そのメイク術はどんな女性でも美しくさせるほどの実力の持ち主(一応1度だけではあるが、加賀美にもやっている)。ただし話術までは得意では無く決め台詞が言いよどむ事があり、その際にはアシスタントのゴン(高山百合子)にサポートされるのがほとんど。 マスクドライダーシステムの第3号であるドレイクはドレイクゼクターを利用した銃撃戦を得意としており、その戦法を想定してか右側に機能が集中されている。初期こそは大介自身が格闘戦に不慣れであったために近接戦では押される事が多かったが、実戦経験を積んだ事で途中からドレイクゼクターの銃撃と格闘を織り交ぜた戦い方を披露した。 必殺技はドレイクゼクターのウイングを折りたたみ、尾部のヒッチスロットルを引き出してチャージ。そのまま波動に変換したタキオン粒子を収束し、水色の光弾を放つ「ライダーシューティング」。光弾自体は別のタキオン粒子に当てれば軌道を変えられる事が可能で、第18話ではカブトがライダーキックで跳ね返し、2度目の回避しようとした仮面ライダーザビーにヒットさせている。 これ以外にも第40話のウカワームとの最終決戦で使用された1発目を放ち、クロックアップで速度を落としてその後に零距離で2発目を放って相手にヒットさせてスローとなっている1発目の方に飛ばして前後に挟み込むバリエーションを披露した。(かつて発売された仮面ライダー超クライマックスヒーローズの超必殺技として採用され、ガンバライジングでもバースト必殺技に採用されているのはこちら)
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/123.html
「名護、君…」 【ライダー名】 仮面ライダーレイ 【読み方】 かめんらいだーれい 【変身者】 白峰天斗 【スペック】 パンチ力:17tキック力:8tジャンプ力:30m走力:100mを5秒 【声/俳優】 山本匠馬 【スーツ】 永徳 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーキバ 魔界城の王(2008年)仮面ライダーディケイド(2009年)仮面ライダージオウ(2019年) 【詳細】 ギガント族の一種、雪男の伝承に残るモンスターのイエティを3WAが捕獲し「ライダーシステム」に組み込んで開発したライダーシステムの一種。 変身者は「白峰天斗(しらみねたかと)」。 変身者は「キバット族」を模し造られたメカニカルモンスターの「レイキバット」を使って変身を行う。 イエティの力を100%発揮する仕様、装着者には著しい負担がかかり、 常人には装着が不可能だったが、レジェンドルガ族の力を得て、「白峰天斗」のみ装着することが可能となっている。 専用武器は「イエティ」の力を再現し、ライダーの上半身へ特化した怪力、両腕の部位へ巻かれるカテナをウエイクアップフエッスルの力にて解き放ち出現する「ギガンティッククロー」。 ギガンティッククロー自体は巨大な人工魔皇石を三つ埋め込んでおり、異常に強力な武器だが、力が強すぎてあまりにも扱いが難しく、通常時は封印状態のままとなる。 戦闘時は専用武器に関しては、攻撃事態での危険性が多く、極力は使用しない。 必殺技はレイキバットから凍結エネルギー「ブリザードミスト」を発射し動きを止め、両腕のギガンティッククローにて粉砕する「ブリザードクロー・エクスキュージョン」。 『ディケイド』ではディエンドが特定のライダーカードを使って召喚した個体が登場。 【ジオウ】 「アナザーディケイド」の能力を使って、「アナザーワールド」から悪のライダーの一員として召喚される。 劇中ではジオウのライダーたちと戦う。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/707.html
【ライダー名】 仮面ライダー3号 【読み方】 かめんらいだーさんごう 【変身者】 黒井響一郎 【スペック】 パンチ力:15tキック力:24tジャンプ力:ひと跳び50m走力:100mを3秒 【声/俳優】 及川光博 【スーツ】 永徳 【登場作品】 スーパーヒーロー大戦GP 仮面ライダー3号(2015年) 【詳細】 黒井響一郎がベルト「タイフーン」を使い変身する仮面ライダー。 変身後には無数の黒色の羽が舞う演出が入る。 ショッカーの生み出した第3の改造人間。 1号、2号と似たような姿だが、2人よりも暗いイメージを醸し出している。 更に手首、足首にはショッカーマークの付いた枷が嵌る。 戦闘スタイルは徒手空拳となる。 必殺技は「ライダーパンチ」、「ライダーキック」。 愛用マシンは車型のビークル「トライサイクロン」。 【活躍】 『スーパーヒーロー大戦GP』にて登場。 「ショッカー」が支配する世界でドライブが遭遇。 実は「ショッカー」が支配する世界が誕生するきっかけとなった1号、2号を倒したライダー、その罪悪感を抱えている。 ドライブたちと「ライダータウン」という場所にいくためにショッカーと戦いながら、あてのない旅を続けるが、その真意は正義の心を持ったライダーを全滅させることだった。 だが、ドライブにレースを挑まれ、ショッカー首領の宣言により「ライダーグランプリ」が開催、参戦すると同じショッカーライダーも容赦なくレースを走る。 接戦の末にドライブに負けてしまい、そこで本当にダブルライダーを倒したことに罪悪感を抱えており、それを許されることで正義の心を得るも、 最終兵器のエネルギー源として「最強最速の仮面ライダー」を選定していたショッカー首領の野望に巻き込まれ、ショッカー首領のデータが入った電子頭脳が集合合体した「ライダーロボ」の動力源にされる。 ショッカーとライダーの戦いをライダーロボ内に見ることしかできなかったが、ダブルライダー復活に呼応し自力で脱出している。 その後、他のライダーと共にショッカーと戦い、戦闘の中でマッハが倒されるのを目撃し、ダブルライダーと共にチーターカタツムリを「トリプルライダーキック」で倒す。 ライダーロボが倒され、ショッカーが支配する世界が消失したことで、改造される理由がなくなり、白い翼をまき散らして、「仮面ライダー3号」は消滅した。 だが、修正された世界では60代ながらF1レーサーという職業についており、 速さを追い求めているらしいことが、「桜井侑斗」の口から語られている。 【余談】 『仮面ライダー』が放送された当時「仮面ライダーの協力者となるFBI特命捜査官の滝和也を改造人間にし、3人目の仮面ライダーにする」という案があり、後にとある漫画ではライダーのような姿になったことがある。
https://w.atwiki.jp/ridergeneration/pages/57.html
ライダーアビリティ Jパワー ライダーパワーがたまりやすい。 パワーアップアイテム せいれいけっしょう 『Jパワー』のこうかアップ。 特徴 攻撃力が低め、またアクションもオーソドックスなものが多い。 やはりアビリティを活かしての超必殺技連発が真骨頂か。 サードライダー ZO 超必殺技 ジャンボライダーキック シンクロ超必殺技キャラクター ZO 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 Jパンチ パワーを溜めて目の前にパンチを打ち出す。ふっとばし効果有り 横+必 Jジャンプアッパー その場でアッパーをしつつ上昇する。 下+必 Jスルー 敵を掴み寄せて前方に投げる。投げた敵キャラには当たり判定が発生し、他の敵キャラを巻き込んでダメージを与えられる。 ジャンプ必 Jキック 斜め下に急降下キックを放つ。